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微信小游戏 UI · 可视化学习手册

看懂一张界面,
理解背后的技术。

从一个按钮到整张关卡地图。把设计、渲染、引擎和动效串起来,看清每种技术能做什么,以及边界在哪里。

30篇图解教程
6个交互实验
1条完整制作链路
将关卡地图拆成布局、素材、动效和交互四层的教学示意图
图 01 一个画面,四层技术。沿着标注开始拆解。
THE BIG PICTURE / 技术全景

先把工具放回正确的位置。

展开完整知识地图 →

Figma、Canvas、Cocos 和 Spine 不在同一层。理解它们怎样协作,比记住更多工具名字更有用。

设计出来、网页跑通、微信可用,是三个不同的结论。

每篇文章区分运行环境、适配条件和验证状态。浏览器演示用于解释原理,真机性能需要单独验证。

认识运行环境 →
LEARN BY MAKING / 从效果进入

你想做出怎样的界面?

查看全部案例 →
TRY IT YOURSELF / 动手改变参数

把一个参数拖动一下,
原理就变得具体。

拉宽面板,观察九宫格;增加物品,检查复用;切换屏幕比例,找到裁切的边界。六个实验,让差异直接发生在眼前。

进入交互实验室 →TypeScript / 浏览器原理演示 / 参数可重置
九宫格实验预览:面板从窄变宽时四角保持原尺寸,边和中心拉伸实验 02 · 九宫格与弹窗 打开实验 ↗
YOUR LEARNING PATH / 按体系学习

从认识工具,到做出判断。

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