来源、版本与验证记录
内容核查日期:2026-10-30(北京时间)。站点用于理解技术与判断实现路线;兼容性结论必须带上目标环境和版本条件。
四种证据分别证明什么
| 标识 | 可以支持的结论 | 不能据此推出 |
|---|---|---|
| 官方文档依据 | 厂商说明某版本具有某接口、特性或导出流程 | 所有设备上的表现、你的项目已经适配 |
| 浏览器原理演示 | 本站实现的几何、时间、列表或绘制逻辑可被观察 | 微信小游戏兼容性、引擎组件内部实现或真机性能 |
| 引擎/开发者工具验证 | 指定版本、项目和测试步骤下的实际结果 | 未测功能、其他设备、上线环境与真实网络情况 |
| 微信真机验证 | 指定手机、系统、基础库、构建版本和场景的结果 | 所有 iOS/Android 机型均可用 |
本站六个基础实验与三组同效果对照均属于浏览器原理演示。简化骨骼实验未集成 Spine;基础九宫格实验用 SVG 重建几何原理,新对照使用 Canvas 九次切片绘制;粒子对照分别运行 Canvas 2D 与 WebGL。它们不冒充引擎组件或微信运行结果。
当前平台验证状态
- Cocos Creator 3.8.8 与微信开发者工具已在本机发现安装。
- 本次交付未以“已安装”推断登录、项目权限、CLI 可用或构建已通过。
- 微信真机、开发者工具项目运行、Cocos 场景构建:本次未验证。
- Unity/团结引擎、FairyGUI、Spine 与 Lottie 的能力说明依据对应官方资料,不宣称已在本项目跑通。
站点构建、内容与浏览器检查的实际结果记录在项目 VALIDATION.md,避免将网站验收与游戏端验收混写。
如何读资料链接
各章优先引用产品的官方手册、微信团队维护仓库和厂商运行库资料。集中查阅可前往 基础与引擎资料记录 和 动效与工程资料记录。
遇到可变限制时,例如包体配额、基础库最低版本、WebGL 扩展、Spine 版本支持和收费授权,应打开当期官方文档重新核对。微信文档可能需要正常浏览器才能完整访问;访问失败不代表该能力不存在,也不能把历史数字当成现行限制。
引擎的通用 Web 导出、第三方适配器与厂商微信专用目标分别说明。对未经核实的适配路线,不给出“原生支持”结论。
配图、截图与动图
主要图解及首页 UI 均为本站原创的代码绘图,属于教学示意。使用同一风格并不表示它们是引擎截图。
教程中的四段 GIF 录制自本站浏览器实验,显示按钮、弹窗、动画结构与粒子行为。六类 UI 案例采用原创的小游戏风格图解;三组 同效果技术对照 使用相同美术与参数比较实现方式。这些是教学示意,不标为已上线微信游戏的截图或真机实录。
更新一篇文章时的最小记录
- 核对产品、编辑器、运行库和目标平台版本。
- 确认来源仍能直接支持文中的关键结论。
- 修改图、说明、示例和对照表,避免相互矛盾。
- 更新核查日期;若做过实测,写设备、步骤和观察结果。
- 重新生成搜索索引、构建,并检查关联实验和链接。