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基础篇:来源与核查记录

本页记录 01—14 篇的事实依据。核查日期为 2026 年 10 月 30 日。教程中的分类、示意图和选型问题由本站原创编排;官方来源用于确认产品职责、API 与平台条件。

怎样理解验证状态​

  • 官方文档依据:确认文档描述的功能与条件,不等于本站执行过该工程。
  • 浏览器原理演示:可以操作本站示例,只说明相应概念;不是引擎录屏或微信实测。
  • 微信开发者工具/真机:只有实际执行并记录版本与结果后才可标注。基础篇当前均未完成这两项验证。

主要一手来源​

对应章节已核查来源用于确认什么
01、03、10Cocos 节点与组件场景结构与组件职责
02、10Cocos 微信小游戏发布微信构建与平台适配链路
02微信团队 Skyline普通小程序渲染体系的区别
04Figma 静态导出导出格式与设置
04Photoshop 快速导出、Illustrator 图稿导出图层、图稿与导出流程
05Cocos 纹理资源引擎中的纹理导入与属性
06Sprite 组件、自动图集九宫格与资源组织
07MDN Canvas 教程、变换浏览器 Canvas 状态、变换与绘制
08、09Khronos WebGL 1.0.3 规范绘图接口与管线定义
09Cocos Effect 语法引擎材质文件与 Shader 接入
11团结微信平台、Unity 中国小游戏示例、FAQ专用目标与构建、资源、图形条件
12FairyGUI SDK 分类、Creator 接入官方与社区 SDK、独立 UI 工程与发布包
13LayaAir 功能、小游戏发布IDE、引擎与小游戏适配定位
13PixiJS 架构、Phaser 定位渲染库与浏览器游戏框架的责任范围
14Three.js 文档、Godot Web 导出三维图形组织与浏览器导出条件

需要持续复核的边界​

FairyGUI:Creator 教程包含历史 API 示例。使用 Cocos 3.8 时应选定匹配 SDK 分支和示例,不能直接复制旧 cc.loader 代码,也不能把旧文档包大小当作当前保证。

Unity/团结:通用 Unity WebGL 导出与团结微信专用目标应分别记录。旧转换仓库或历史文章不作为本站唯一安装入口。

PixiJS/Phaser:浏览器目标能力不等于微信小游戏原生支持。第三方适配器的维护者、版本与覆盖功能需要另外核查。

Godot:核查时 stable Web 导出文档说明 WebAssembly、WebGL 2 等条件;该路径不构成微信专用发布支持证明。stable 页面会变化,应按工程版本查归档。

微信平台规则:基础库最低版本、包体限额、图形扩展和具体平台 API,应在开始工程时重新查当前微信官方文档。本站没有把旧限额写成永久结论。

图像与代码性质​

01—14 篇配图均为本站原创教学 SVG,用来说明结构和规则,不是官方编辑器截图或性能测量。代码片段明确标出运行环境;概念性 Shader 片段与 Cocos 调用片段不作为已构建的完整小游戏工程。