基础篇:来源与核查记录
本页记录 01—14 篇的事实依据。核查日期为 2026 年 10 月 30 日。教程中的分类、示意图和选型问题由本站原创编排;官方来源用于确认产品职责、API 与平台条件。
怎样理解验证状态
- 官方文档依据:确认文档描述的功能与条件,不等于本站执行过该工程。
- 浏览器原理演示:可以操作本站示例,只说明相应概念;不是引擎录屏或微信实测。
- 微信开发者工具/真机:只有实际执行并记录版本与结果后才可标注。基础篇当前均未完成这两项验证。
主要一手来源
| 对应章节 | 已核查来源 | 用于确认什么 |
|---|---|---|
| 01、03、10 | Cocos 节点与组件 | 场景结构与组件职责 |
| 02、10 | Cocos 微信小游戏发布 | 微信构建与平台适配链路 |
| 02 | 微信团队 Skyline | 普通小程序渲染体系的区别 |
| 04 | Figma 静态导出 | 导出格式与设置 |
| 04 | Photoshop 快速导出、Illustrator 图稿导出 | 图层、图稿与导出流程 |
| 05 | Cocos 纹理资源 | 引擎中的纹理导入与属性 |
| 06 | Sprite 组件、自动图集 | 九宫格与资源组织 |
| 07 | MDN Canvas 教程、变换 | 浏览器 Canvas 状态、变换与绘制 |
| 08、09 | Khronos WebGL 1.0.3 规范 | 绘图接口与管线定义 |
| 09 | Cocos Effect 语法 | 引擎材质文件与 Shader 接入 |
| 11 | 团结微信平台、Unity 中国小游戏示例、FAQ | 专用目标与构建、资源、图形条件 |
| 12 | FairyGUI SDK 分类、Creator 接入 | 官方与社区 SDK、独立 UI 工程与发布包 |
| 13 | LayaAir 功能、小游戏发布 | IDE、引擎与小游戏适配定位 |
| 13 | PixiJS 架构、Phaser 定位 | 渲染库与浏览器游戏框架的责任范围 |
| 14 | Three.js 文档、Godot Web 导出 | 三维图形组织与浏览器导出条件 |
需要持续复核的边界
FairyGUI:Creator 教程包含历史 API 示例。使用 Cocos 3.8 时应选定匹配 SDK 分支和示例,不能直接复制旧 cc.loader 代码,也不能把旧文档包大小当作当前保证。
Unity/团结:通用 Unity WebGL 导出与团结微信专用目标应分别记录。旧转换仓库或历史文章不作为本站唯一安装入口。
PixiJS/Phaser:浏览器目标能力不等于微信小游戏原生支持。第三方适配器的维护者、版本与覆盖功能需要另外核查。
Godot:核查时 stable Web 导出文档说明 WebAssembly、WebGL 2 等条件;该路径不构成微信专用发布支持证明。stable 页面会变化,应按工程版本查归档。
微信平台规则:基础库最低版本、包体限额、图形扩展和具体平台 API,应在开始工程时重新查当前微信官方文档。本站没有把旧限额写成永久结论。
图像与代码性质
01—14 篇配图均为本站原创教学 SVG,用来说明结构和规则,不是官方编辑器截图或性能测量。代码片段明确标出运行环境;概念性 Shader 片段与 Cocos 调用片段不作为已构建的完整小游戏工程。